Etkinlik ve kura

Ödül çarkı oluştur

Ödülleri yükle, çevir, biteni çıkar.

Kalan: 6

Adil rastgele · Bu tarayıcıda saklanırAdalet nasıl işler

Liste(6)

  • ⋯
  • ⋯
  • ⋯
  • ⋯
  • ⋯
  • ⋯
Bu aracın işaretli çarkı, isim listesi ve Çevir düğmesi.
Çark, liste ve Çevir aynı ekranda. Sonuç, dilimler hareket etmeden önce seçilir.

Nasıl çalışır

Her satıra bir ödül. Dilim sözcüğü, kutunun adlandıracağı ödüldür. Kupa, şapka, kitap, çıkartma: satırlar masadaki kutuya uymalı. Satır olmayan ödülü duyurma.

Kazanılan ödül gitsin istiyorsan çıkarmayı açık bırak. Yeniden gelebiliyorsa kapat. Sıra ortasında kural değiştirmek, sonraki konukların başka oyun oynamasıdır. İlk turdan önce bir ödülün tekrar edip edemeyeceğini söyle.

Konuk başına bir tur. Kutu ödülü adlandırır. Çıkarma açıksa satır düşer. Sırayı sen seçersin. Bu sayfa ödülü seçer, kişiyi değil.

Eşitsiz stok: her satırda Şapka | 2 ve Kitap | 1, en az iki satır. Bir satırda çubuk yoksa dilimler eşit kalır. İki ayrı dilim istiyorsan aynı adı iki kez de yapıştırabilirsin.

Ödülü kutudan sesli oku, uzat, sonra sonraki kişi için çevir. Ödül pahalı diye yeniden kurmak çekilişi ezer. Bu sayfadan satış veya kargo yoktur: yazdığın etiketler arasından bir seçim gösterirsin.

Konuk burada seçilmez. Sıranın kime geldiğine sen karar verirsin, sonra Çevir kalan bir ödül verir. Eşit dilimler: kalan her ödülün şansı eşittir. Ağırlık bunu değiştirir, ama çubuk her satırda olmalı, yoksa büyüklükler eşit kalır.

Kısa listeye daha çok güvenilir. Yirmi ödül varsa ilk turdan önce listeyi konukla kaydır, ekrandaki stok masadaki stok olsun. Kurallarda bu sayfadan alışveriş veya kargo olmadığını söyle.

Kupa, şapka, kitap, çıkartma: masadaki her nesnenin bir satırı vardır. Çoktan gitmiş bir parçayı ilk konuktan önce silersin. Çark kutuyu görmez. Birçok kez çıkabilen şeker kasesi, sıra ortasında değil baştan tekrar ister.

Şapka | 2 ve Kitap | 1, her yerde çubuk, en az iki satır, ya da iki dilim için aynı ad iki kez. Tek çubuk eşit dilim bırakır. Eşitsiz stoğu biri çevirmeden söyle. 150 ₺’lik lot yalnızca gerçekten oradaysa duyurulur.

Ayarların açıklaması

Çıkan ismi tekrar seçme: ödül sonraki turdan düşer, masadan kalkan parça gibi.

Tekrara izin ver: her tur kalan listenin tamamı, örneğin dolu şeker kasesi.

Ağırlıklı satırlar: her satırda Ödül | sayı, en az iki, o zaman şans sayıya uyar.

Ayarlar: süre, ses, renk ve anahtarlar. Dilim görünümü renkleri burada ayarlarsın.

Çevir: kalan bir ödül seçer. Konuğu seçmez.

Tekrarsız: ödülü satırı silmeden işaretler.

Kullanım

Stand: stok listedir, verilen ödül satırdan düşer. Örnek: kupa kazanır ve gider. 150 ₺’lik lot yalnızca masada gerçekten varsa duyurulur.

Yalnızca satır olan ödülleri duyur. Örnek: dört nesne, dört satır. Yirmi ödül varsa listeyi konukla kaydır.

Bir konuk, bir tur. Sonraki kalanı görür. Örnek: birincisi şapkayı alır, ikincisi kupa, kitap, çıkartma üzerinde çevirir.

Dolu şeker kasesi: tekrar açık. Örnek: bir satır Şeker, veya birkaç aynı satır.

Eşitsiz stok: Şapka | 2 ve Kitap | 1, ya da iki dilim için aynı satır iki kez.

İpuçları ve adillik

Biri çevirmeden önce satırları ve kutuyu konuklara göster. Bozuk parçayı sen indirirsin. Çark masayı görmez. Ekrandaki stok ile kutudaki stok aynı küme olunca adil hissedilir.

Kişi de rastgele olacaksa önce isim çekilişi sayfasında kişiyi çek, sonra ödülü burada, bu sırayla, sesli. Elle seçilmiş kişiyi rastgele kazanan diye adlandırma.

Liste bu tarayıcıda kalır. Sonraki standdan önce oku. Başka cihazda yoktur. Kazanılmış ödülü yeniden adlandırma: sonraki konuk kalan stoğu okur.

Turdan sonra ödülün kalmadığını fark edersen söyle. Etiketi yerine getir veya stok hatasını anlat. Sessizce yeniden çevirme.

Kutunun adlandırdığı ödülü uzat, sonra sonraki konuktan önce listeye bak. Çıkarma açıksa inen satır gitmiş olmalıdır. Hâlâ duruyorsa anahtar kapalıydı: devam etmeden söyle. Kazanılmış ödülü yeniden adlandırma.

Konuğu sen seçersin. Çark ödülü seçer. İkisi de rastgele olacaksa kişiyi isim çekilişi sayfasında, ödülü burada, bu sırayla, ikisi de görünecek yerde çek. Elle seçilmiş kişi rastgele kazanan değildir.

İki konuk arasında listeye bak. Çıkarma açıkken kazanan satır hâlâ duruyorsa anahtar kapalıydı: söyle. Yeniden adlandırma. Sonraki konuk kalan stoğu okur. Liste sonraki standa kadar bu tarayıcıda kalır: duyurmadan oku.

Satış yok, kargo yok. Kutunun adlandırdığı parçayı uzatırsın. Ödülün kalmadığını geç fark edersen etiketi yerine getir veya hatayı anlat. Sessiz ikinci tur düzeltme değil, başka çekiliştir.

İlk konuktan önce satırları kutuya uydur. Bozuk parçayı sen indirirsin. Tekrar olup olmadığını kuyruğun başında söyle. Her satırda çubuk yoksa dilimler eşit kalır. Kutunun adlandırdığını uzat.

Konuğu sen seçersin. Ödülü sayfa adlandırır. İkisi de rastgele: önce kişi başka sayfada, sonra ödül burada. İki kişi arasında stoğu oku. Gönderim yoktur.

150 ₺’lik lot yalnızca masadaysa duyurulur. Şapka | 2 her satırda çubuk ister. Şeker kasesi baştan tekrar ister, orta sırada değil. Kazanılmış ödülü yeniden adlandırma.

sonucun nasıl seçildiği

Sık sorulanlar

Etkinlik için ödül çarkı nasıl oluşturulur?

Ödülleri satır başına bir tane yapıştır, sonra çevir. Çıkan ödül tekrar gelmesin diye "Çıkan ismi tekrar seçme" seçeneğini aç.

Ödüllere farklı ağırlık verebilir miyim?

Bu sayfada tüm dilimler eşit. Farklı şans için İngilizce Ağırlıklı çark (EN) sayfasını aç. Bu sayfada ağırlık yok.

Kazanılan ödül çarkta kalır mı?

Yalnızca istersen. Çıkarma onu kaldırır, giden parça gibi. Tekrar her ödülü oyunda bırakır. Gerçek stoğa uyan anahtarı seç.

Bir ödül daha sık çıkar mı?

Evet. Her satıra ağırlık koy, örneğin Şapka | 2 ve Kitap | 1. Bir çubuk eksikse dilimler eşit kalır. Aynı ödülü iki dilim için iki kez de yapıştırabilirsin.

Konuk kim?

Sırayı sen seçersin. Bu çark bir ödül verir. Kişi de rastgele olacaksa onu isim çekilişi sayfasında çek.

Sayfa ödülü gönderir mi?

Hayır. Yazdığın bir satırı adlandırır. Parçayı sen uzatırsın. Satış yoktur. Listeyi değiştirene kadar bu tarayıcıda kalır.