
So funktioniert es
Ein Preis je Zeile. Das Segmentwort ist der Preis, den das Feld nennt. Tasse, Mütze, Buch, Sticker: die Zeilen müssen zum Karton passen.
Soll ein gewonnener Preis weg, lass Entfernen an. Darf derselbe Preis wiederkommen, schalte aus. Die Regel mitten in der Reihe zu ändern heißt, spätere Gäste spielen ein anderes Spiel.
Eine Drehung je Gast. Das Feld nennt den Preis. Bei Entfernen fällt die Zeile weg. Du wählst, wer dran ist. Diese Seite wählt den Preis.
Ungleiche Bestände: Mütze | 2 und Buch | 1 auf jeder Zeile. Fehlt der Strich auf einer Zeile, bleiben die Segmente gleich.
Ein Preis je Zeile. Tasse, Mütze, Buch, Sticker müssen zum Karton auf dem Tisch passen. Bewirb keinen Preis, der keine Zeile ist. Beschädigtes nimmst du selbst runter. Das Rad sieht den Tisch nicht.
Soll ein gewonnener Preis weg, lass Entfernen an. Darf dieselbe Schale Süßes wiederkommen, schalte Wiederholungen vor der Schlange ein, nicht in der Mitte. Spätere Gäste spielen sonst ein anderes Spiel.
Eine Drehung je Gast. Du wählst, wer dran ist. Diese Seite wählt den Preis. Soll die Person auch zufällig sein, zieh sie zuerst auf der Ziehung, dann den Preis hier, laut in dieser Reihenfolge.
Ungleiche Bestände: Mütze | 2 und Buch | 1 auf jeder Zeile, mindestens zwei Zeilen. Fehlt der Strich, bleiben gleiche Segmente. Zweimal dieselbe Zeile gibt zwei Segmente, wenn du das willst.
Lies den Preis aus dem Feld, übergib ihn, dann sieh die Liste vor dem nächsten Gast. Neu bilden, weil der Preis teuer ist, überschreibt die Ziehung. Nichts wird hier verkauft oder versendet.
Eine kurze Liste ist leichter zu prüfen. Bei zwanzig Preisen scroll die Liste mit dem Gast, bevor die erste Drehung zählt. Die Liste bleibt in diesem Browser bis zum nächsten Stand. Lies sie, bevor du den Bestand ansagst.
Ein Satz zu 150 nur, wenn das Stück auf dem Tisch liegt. Eine volle Schale Süßes braucht Wiederholungen von Anfang an, nicht in der Mitte der Schlange. Ändere den Namen eines schon gewonnenen Preises nicht.
Du wählst den Gast. Das Rad nennt den Preis. Beides zufällig: zuerst die Person auf der Ziehung, dann den Preis hier. Eine von Hand gewählte Person ist kein zufälliger Gewinn.
Die Einstellungen
Gezogene Namen nicht erneut ziehen: der Preis verlässt die nächste Runde, wie ein Stück, das den Tisch verlässt.
Wiederholungen erlauben: jede Runde die volle Restliste, etwa eine Schale Süßes.
Gewichtete Zeilen: Preis | Zahl auf jeder Zeile, mindestens zwei, dann folgen die Chancen der Zahl.
Anpassen: Dauer, Ton, Farben und die Schalter.
Drehen: wählt einen restlichen Preis. Es wählt nicht den Gast.
Ohne Wiederholung: markiert den Preis, löscht die Zeile aber nicht.
Einsatz
Stand: der Bestand ist die Liste, ein abgegebener Preis verlässt die Zeile. Beispiel: Tasse gewinnt und geht.
Nur Preise bewerben, die eine Zeile sind. Beispiel: vier Dinge, vier Zeilen.
Ein Gast, eine Drehung. Der nächste Gast sieht den Rest. Beispiel: Gast eins bekommt die Mütze.
Volle Süßigkeitenschale: Wiederholungen an. Beispiel: eine Zeile Süßes.
Ungleicher Bestand: Mütze | 2 und Buch | 1, oder zweimal dieselbe Zeile, wenn du zwei Segmente willst.
Stand: Tasse gewinnt und geht. Gast eins bekommt die Mütze, Gast zwei dreht auf Tasse, Buch, Sticker. Volle Schale Süßes: Wiederholungen an. Ein Satz zu 150 nur, wenn das Stück wirklich auf dem Tisch liegt.
Tipps und Fairness
Zeig den Gästen die Zeilen und den Karton, bevor jemand dreht. Beschädigtes nimmst du selbst runter. Das Rad sieht den Tisch nicht.
Soll die Person auch zufällig sein, zieh sie zuerst auf der Ziehung und den Preis hier, in dieser Reihenfolge, laut. Nenn eine von Hand gewählte Person nicht zufällig.
Neu bilden, weil der Preis teuer ist, überschreibt die Ziehung. Übergib das genannte Stück, dann sieh die Liste vor dem nächsten Gast.
Die Liste bleibt in diesem Browser. Lies sie vor dem nächsten Stand. Ein anderes Gerät hat sie nicht.
Zeig Zeilen und Karton, bevor jemand dreht. Ändere den Namen eines schon gewonnenen Preises nicht. Der nächste Gast liest den Restbestand. Fehlt ein Stück nach der Drehung, sag es und gib das genannte Stück oder erklär den Fehler. Still neu drehen ist eine neue Ziehung.
Du wählst den Gast. Das Rad nennt den Preis. Eine von Hand gewählte Person ist kein zufälliger Gewinn. Kopiere die Liste, wenn der nächste Stand dieses Gerät nicht hat.
Zeig Zeilen und Karton, bevor jemand dreht. Beschädigtes nimmst du selbst runter. Ändere den Namen eines schon gewonnenen Preises nicht. Still neu drehen ist eine neue Ziehung, keine Korrektur.
Eine volle Schale Süßes braucht Wiederholungen von Anfang an, nicht in der Mitte der Schlange. Nichts wird hier verkauft oder versendet. Du gibst das Stück, das das Feld nennt.
Häufige Fragen
Wie erstelle ich ein Preisrad für ein Event?
Preise einfügen, eine Zeile pro Preis, dann drehen. „Gezogene Namen nicht erneut ziehen“ einschalten, damit ein schon gelandeter Preis nicht nochmal kommt.
Kann ich Preise unterschiedlich gewichten?
Auf dieser Seite sind alle Felder gleich groß. Für unterschiedliche Chancen öffne die englische Seite mit Gewichtung. Auf dieser Seite gibt es keine Gewichte.
Bleibt ein gewonnener Preis auf dem Rad?
Nur wenn du das willst. Entfernen nimmt ihn weg. Wiederholungen lassen jeden Preis im Spiel.
Kann ein Preis häufiger kommen?
Ja. Gewicht auf jeder Zeile, etwa Mütze | 2 und Buch | 1. Fehlt ein Strich, bleiben gleiche Segmente.
Wer ist der Gast?
Du wählst die Reihe. Dieses Rad weist einen Preis zu. Die Person ziehst du auf der Ziehung, wenn sie zufällig sein soll.
Versendet die Seite den Preis?
Nein. Sie nennt eine Zeile, die du getippt hast. Du gibst das Stück. Nichts wird verkauft.