Elige entre opciones

Ruleta de Decisiones: Si Dudas, Gira

Pizza, Tacos y Pasta ya están listos. Cámbialos y pulsa Girar.

Quedan 3

Azar justo · Guardado en este navegadorCómo funciona el azar

Lista(3)

  • ⋯
  • ⋯
  • ⋯
  1. 1

    Pega los nombres

    Escribe o pega los nombres, uno por línea, en la Lista. Los números y las opciones cortas funcionan igual.

  2. 2

    Girar

    Pulsa Girar, o la barra espaciadora. La ruleta gira hasta pararse en la persona elegida.

  3. ★

    3

    Mira el resultado

    Lee el nombre y luego gira otra vez, quita a quien salió o copia el resultado.

Ruleta anotada, lista de nombres y botón Girar de esta herramienta.
La ruleta, la lista y Girar están en una pantalla. El resultado se elige antes de que se muevan los sectores.
Cómo se eligeNúmero aleatorio seguro, se elige el resultado, la ruleta apunta ahí y se celebra.
  1. 1Número aleatorio seguro
  2. 2Elegir el resultado
  3. 3Apuntar la ruleta
  4. 4Celebrar
El resultado se elige antes de que la ruleta empiece a girar

Cuándo usar la ruleta de decisiones

Si no sabes qué elegir, escribe las opciones y pulsa Girar. Úsala para jugar, no para adivinar números.

Úsala cuando tienes unas pocas opciones y el grupo no se decide. Comida, tareas y juegos son lo habitual. La ruleta hace una elección que la sala puede ver.

Deja las opciones claras y distintas. Si dos porciones dicen lo mismo, únelas. Si solo necesitas sí o no, la ruleta de sí o no es más rápida. En esta página todas las opciones tienen la misma probabilidad.

Encaja cuando el grupo está atascado y de acuerdo en aceptar el resultado. No encaja si alguien sale perjudicado. No la uses para castigar con una tarea. Sí la uses cuando la casa acepta un reparto al azar. Escribe opciones que se puedan hacer hoy.

Ruleta de decisiones y sí o no

La ruleta de sí o no tiene dos porciones. La ruleta de decisiones tiene tres o más, como tacos, ensalada y sobras.

Empieza por sí o no si la pregunta tiene dos respuestas. Empieza aquí si ya tienes opciones con nombre. Puedes editar la lista después de abrirla. Cuándo usarla · ruleta con peso (EN)

Puedes pasar de sí o no a varias opciones añadiendo una tercera. Puedes volver a sí o no quitando porciones. El motor es el mismo. Cambia la lista de partida para no borrar Ana, Luis y María cada vez que elijas la comida.

Ideas para girar

Prueba comida, tareas, juegos o quién empieza. Cambia las opciones de ejemplo antes de un giro en serio.

Comida: tacos, ensalada, pizza, sobras. Tareas: platos, basura, barrer. Juegos: cartas, un paseo, una película. Fin de semana: parque, museo, quedarse. Una idea por porción, para que el resultado se pueda hacer.

Otras listas: quién elige la música, qué asignatura va primero, qué estiramiento empezar, qué juego de mesa abrir. Si una opción pide dinero o un viaje, escríbelo en la porción. Edita el ejemplo antes de un giro en serio.

Si la pregunta es solo sí o no, cambia de página. En esta página todas las opciones tienen la misma probabilidad. Si la lista es de personas, vuelve al inicio. Esta página es para opciones con nombre. Cambia el ejemplo antes de tomar el resultado en serio. Deja las opciones cortas para que el resultado sea un plan. Una buena lista tiene de tres a ocho porciones. Más que eso y la sala no recuerda lo que acordó. Edita a la vista. Gira una vez. Haz lo que salió. Guarda la lista en este navegador si mañana usarás las mismas opciones. No hay cuenta. Si al grupo no le gusta el resultado, el acuerdo era el giro. Gira una vez y deja de discutirlo.

cómo se elige el resultado

Preguntas sobre decidir

¿Cómo me ayuda la ruleta a decidir?

Escribe tus opciones y pulsa Girar. Esta ruleta para decidir elige una al azar cuando el grupo no se pone de acuerdo. En esta página todas las opciones tienen la misma probabilidad.