1
Pega los nombres
Escribe o pega los nombres, uno por línea, en la Lista. Los números y las opciones cortas funcionan igual.
2
Girar
Pulsa Girar, o la barra espaciadora. La ruleta gira hasta pararse en la persona elegida.
- ★
3
Mira el resultado
Lee el nombre y luego gira otra vez, quita a quien salió o copia el resultado.

- Decisiones Desempata con un giro.
- Familia (EN) Elige una tarea o quién empieza.
- 1Número aleatorio seguro
- 2Elegir el resultado
- 3Apuntar la ruleta
- 4Celebrar
Cuándo usar la ruleta de decisiones
Si no sabes qué elegir, escribe las opciones y pulsa Girar. Úsala para jugar, no para adivinar números.
Úsala cuando tienes unas pocas opciones y el grupo no se decide. Comida, tareas y juegos son lo habitual. La ruleta hace una elección que la sala puede ver.
Deja las opciones claras y distintas. Si dos porciones dicen lo mismo, únelas. Si solo necesitas sí o no, la ruleta de sí o no es más rápida. En esta página todas las opciones tienen la misma probabilidad.
Encaja cuando el grupo está atascado y de acuerdo en aceptar el resultado. No encaja si alguien sale perjudicado. No la uses para castigar con una tarea. Sí la uses cuando la casa acepta un reparto al azar. Escribe opciones que se puedan hacer hoy.
Ruleta de decisiones y sí o no
La ruleta de sí o no tiene dos porciones. La ruleta de decisiones tiene tres o más, como tacos, ensalada y sobras.
Empieza por sí o no si la pregunta tiene dos respuestas. Empieza aquí si ya tienes opciones con nombre. Puedes editar la lista después de abrirla. Cuándo usarla · ruleta con peso (EN)
Puedes pasar de sí o no a varias opciones añadiendo una tercera. Puedes volver a sí o no quitando porciones. El motor es el mismo. Cambia la lista de partida para no borrar Ana, Luis y María cada vez que elijas la comida.
Ideas para girar
Prueba comida, tareas, juegos o quién empieza. Cambia las opciones de ejemplo antes de un giro en serio.
Comida: tacos, ensalada, pizza, sobras. Tareas: platos, basura, barrer. Juegos: cartas, un paseo, una película. Fin de semana: parque, museo, quedarse. Una idea por porción, para que el resultado se pueda hacer.
Otras listas: quién elige la música, qué asignatura va primero, qué estiramiento empezar, qué juego de mesa abrir. Si una opción pide dinero o un viaje, escríbelo en la porción. Edita el ejemplo antes de un giro en serio.
Si la pregunta es solo sí o no, cambia de página. En esta página todas las opciones tienen la misma probabilidad. Si la lista es de personas, vuelve al inicio. Esta página es para opciones con nombre. Cambia el ejemplo antes de tomar el resultado en serio. Deja las opciones cortas para que el resultado sea un plan. Una buena lista tiene de tres a ocho porciones. Más que eso y la sala no recuerda lo que acordó. Edita a la vista. Gira una vez. Haz lo que salió. Guarda la lista en este navegador si mañana usarás las mismas opciones. No hay cuenta. Si al grupo no le gusta el resultado, el acuerdo era el giro. Gira una vez y deja de discutirlo.
En este idioma también está verdad o reto.
Preguntas sobre decidir
¿Cómo me ayuda la ruleta a decidir?
Escribe tus opciones y pulsa Girar. Esta ruleta para decidir elige una al azar cuando el grupo no se pone de acuerdo. En esta página todas las opciones tienen la misma probabilidad.