Escolha entre opções

Roleta de Decisões: Na Dúvida, Gire a Roleta

As opções já estão prontas. Troque e gire.

3 restantes

Sorteio justo · Salvo neste navegadorComo o sorteio justo funciona

Lista de nomes(3)

  • ⋯
  • ⋯
  • ⋯
  1. 1

    Cole os nomes

    Digite ou cole os nomes — um por linha — na Lista de nomes. Números e opções curtas funcionam do mesmo jeito.

  2. 2

    Girar

    Aperte Girar ou a tecla Espaço. A roleta gira até parar no ganhador.

  3. ★

    3

    Veja o ganhador

    Leia o nome e gire de novo, remova a pessoa ou copie o resultado.

Como um ganhador é escolhidoNúmero aleatório seguro → Escolher o ganhador → Girar até ele → Comemorar
  1. 1Número aleatório seguro
  2. 2Escolher o ganhador
  3. 3Girar até ele
  4. 4Comemorar

Quando usar uma roleta de decisões

Quando você não consegue decidir, liste as opções e gire. Use para escolhas do dia a dia, por diversão.

Use uma roleta de decisões quando você tem uma lista curta de opções e o grupo travou. Comida, tarefas e jogos são comuns. A roleta faz uma escolha que a sala pode ver.

Deixe as opções claras e diferentes. Se duas fatias querem dizer a mesma coisa, junte. Se você só precisa de sim ou não, a roleta de sim ou não é mais rápida. Se uma opção deve ser mais provável, use a roleta com pesos.

Uma roleta de decisões cai bem quando o grupo é amigo, mas travou. Cai mal quando alguém vai se machucar com o resultado. Não gire tarefas como castigo. Gire tarefas quando a casa concorda que um sorteio justo basta. O mesmo vale para jogos e comida. Escreva opções que as pessoas realmente conseguem fazer hoje.

Roleta de decisões ou sim ou não

Uma roleta de sim ou não tem duas fatias. Uma roleta de decisões guarda três ou mais opções, como Pizza, Açaí e Churrasco.

Comece com sim ou não quando a pergunta é binária. Comece aqui quando você já tem opções com nome. Dá para editar qualquer lista depois de abrir. Quando usar · roleta com pesos (EN)

Você pode transformar sim ou não numa roleta de decisões ao adicionar “depois” ou um terceiro plano. Você pode transformar uma roleta de decisões em sim ou não ao apagar as fatias extras. O motor é o mesmo. A lista inicial é o que muda, para você não apagar “Ana, João, Maria” toda vez que quiser almoçar.

Ideias para girar

Teste comida, tarefas, jogos ou quem começa. Troque as opções de exemplo antes de girar de verdade.

Comida: Pizza, Hambúrguer, Açaí, Pastel. Tarefas: louça, lixo, aspirador. Jogos: cartas, uma caminhada, um filme. Fim de semana: parque, museu, ficar em casa. Deixe cada fatia com uma ideia só, para o resultado ser fácil de cumprir.

Outras listas que funcionam: quem escolhe a playlist, qual matéria vem primeiro, qual alongamento começa, qual jogo de tabuleiro abrir. Se uma opção pede muito dinheiro ou viagem, escreva isso na fatia. As pessoas devem saber o que estão sorteando. Edite o texto de exemplo antes de um sorteio de verdade.

Se a pergunta for só sim ou não, troque de página. Se uma opção deve ser mais provável, vá para a roleta com pesos. Se a lista for de pessoas, vá para o início ou para o sorteador de alunos. Esta página é para opções com nome. Troque a primeira opção antes de tratar o giro como real. Deixe as opções curtas para o resultado ser um plano, não um debate. Uma boa lista de decisão tem de três a oito fatias. Mais que isso e a sala não lembra o que combinou. Edite na frente de todo mundo. Gire uma vez. Faça o que a roleta nomeou. Salve a lista neste navegador se for usar as mesmas opções amanhã. Continua sem conta. Se o grupo não gostar do resultado, o combinado era o giro, não uma segunda votação. Esse é o ponto de uma escolha visível. Gire uma vez e pare de discutir.

Perguntas sobre decisões

Como a roleta de decisões ajuda a escolher?

Ela tira o grupo do impasse: cole as opções, gire, e todo mundo vê o mesmo resultado. Funciona melhor com três a oito opções.

Dá para dar mais peso a uma opção?

Nesta página, não. Cada opção tem a mesma chance.