
Fonctionnement
Tape le plus petit et le plus grand entier. Cette page est n’importe quelle plage. La liste fixe 1 à 100 est sur un modèle à part. Ne charge pas 1 à 100 pour ignorer ensuite la plupart des parts.
Charger les nombres écrit chaque entier de Min à Max sur la roue, les deux bornes comprises. Changer seulement les champs ne change pas la liste. Il faut recharger. Un ancien intervalle reste l’intervalle du tirage.
Tourner affiche l’entier dans le cadre de résultat. Si le retrait est activé, ce nombre quitte le tour suivant. Sur une grande plage, les textes de parts sont petits : lis le nombre dans le cadre, pas sur la part étroite.
Dis la plage à voix haute et vérifie la première et la dernière ligne. Si elles ne correspondent pas, tu n’as pas rechargé depuis le dernier changement. Annoncer 1 à 20 puis tourner sur un ancien 1 à 10 tire dans l’ancien intervalle.
Ce n’est pas une roue de casino. Elle choisit un entier dans la liste chargée. Pas de gain en argent, pas de vente de billets. L’historique garde les résultats de cette visite dans ce navigateur : ce n’est pas un registre public.
Charger les nombres écrit chaque entier de Min à Max une fois. Avec Autoriser les répétitions, chaque tour utilise encore cette liste complète : 1 à 10 reste 1 sur 10. Avec le retrait, le groupe rétrécit : 1 sur 10, puis 1 sur 9, puis 1 sur 8, jusqu’à un nouveau chargement.
Les grandes plages tournent encore, et les libellés se compactent. Le cadre montre l’entier même quand le texte de part est caché. Lis le cadre à la salle. Un nombre hors de la plage chargée ne vient pas d’ici.
Dis la plage, puis regarde la première et la dernière ligne. Si tu as tapé un nouveau Max sans charger, l’ancienne liste est encore le tirage. De 1 à 6 pour un dé sur le projecteur. De 1 à 40 pour des tickets, avec retrait, jusqu’à trois numéros. De 2 à 12 pour le calcul mental, avec répétitions si le même fait peut revenir.
L’historique de cette visite reste dans ce navigateur. Ce n’est pas un registre public et ce n’est pas un paiement. Continuer jusqu’à un nombre favori, c’est toi qui choisis. S’il est encore dans la liste, il peut sortir. Arrête au nombre promis.
Réglages expliqués
Min : plus petit entier au moment du chargement.
Max : plus grand entier au moment du chargement.
Charger les nombres : remplit la roue avec les entiers entre les deux bornes.
Ne pas retirer deux fois le même nom : le nombre sorti quitte le tour suivant. De 1 à 10, cela devient 1 sur 9.
Autoriser les répétitions : chaque tour utilise toute la liste chargée. De 1 à 10, cela reste 1 sur 10.
Tourner : choisit un des entiers encore présents.
Usages
Charge seulement la plage dont tu as besoin. Exemple : Min 1, Max 6, un dé sur le projecteur.
Numéros de tickets : retire chaque numéro appelé. Exemple : 1 à 40, retrait activé, trois tours.
Calcul mental : autorise les répétitions si le même nombre peut revenir. Exemple : 2 à 12.
Tours de piste : seule la plage chargée compte. Exemple : 1 à 4. Vérifie Min et Max avant le premier tour.
Toujours 1 à 100 : ouvre le modèle 1–100. Cette page reste la plage libre.
Conseils et équité
Retirer est une règle de jeu, pas une amélioration d’équité. Un dé qui peut répéter laisse Autoriser les répétitions. Un tirage de tickets sans numéro double utilise le retrait. Sans répétition est un troisième interrupteur : il marque sans effacer.
Continuer à tourner jusqu’à un nombre favori, c’est toi qui choisis. Si le nombre est encore dans la liste, il peut sortir. Arrête quand tu as le nombre promis.
Écris la plage au tableau si la salle ne voit pas Min et Max. Un nombre hors de cette plage ne vient pas de cette roue. Vérifie que tu lis le dernier cadre, pas un ancien encore ouvert.
Garde cette page pour les plages qui changent. Quand tu veux toujours 1 à 100 avec le retrait déjà activé, le modèle 1–100 est le départ plus court. Mélanger les deux pages dans une phrase embrouille la personne suivante.
Le retrait est un choix de jeu. Un dé qui peut répéter laisse les répétitions. Un tirage de tickets sans double numéro utilise le retrait. Sans répétition marque sans effacer : ce n’est pas la même chose que supprimer un gagnant.
Écris la plage au tableau si Min et Max sont trop petits depuis le fond. Charge, puis tourne. Vérifie que tu lis le dernier cadre, pas un ancien encore ouvert. Recharger remet toute la plage.
Sans répétition marque les nombres utilisés dans le tour sans les effacer. Lis l’indication dans Paramètres avant de l’allumer : ce n’est pas le même geste que retirer un gagnant. Mélange ces interrupteurs et la salle ne saura plus pourquoi un nombre est encore visible mais pas éligible.
Le modèle 1–100 est le départ quand la plage est toujours cette centaine avec retrait. Cette page reste la plage qui change. Annonce quelle page tu as ouverte. Un nombre hors Min–Max chargé n’est pas venu d’ici.
Charge la plage que tu as dite, pas une centaine par habitude. Un dé est 1 à 6. Des tickets sont les numéros tenus. Le calcul mental peut répéter. Relis le cadre, pas la part étroite. Recharger après Min ou Max, toujours.
L’historique de la visite n’est pas un registre public. Pas de gain, pas de billets vendus. Un nombre favori encore dans la liste peut sortir : continuer jusqu’à lui, c’est toi. Arrête au compte promis.
comment le résultat est choisi
Questions fréquentes
Comment tirer un nombre aléatoire entre 1 et 100 ?
Réglez le minimum et le maximum (par exemple 1 et 100), chargez les nombres, puis appuyez sur Tourner.
Peut-on tirer des nombres sans répétition ?
Oui. Activez « Ne pas retirer deux fois le même nom » pour que chaque nombre ne sorte qu'une fois.
La page force-t-elle 1 à 100 ?
Non. Min et Max sont ta plage. Le modèle 1–100 est une autre page, avec 1 à 100 et le retrait déjà activé.
Pourquoi un nouveau Min ne change-t-il pas la roue ?
La roue ne change qu’après Charger les nombres. Vérifie la liste, puis tourne.
Le même nombre peut-il sortir deux fois ?
Oui si les répétitions sont autorisées. 1 à 10 reste alors 1 sur 10. Le retrait en fait 1 sur 9. Recharger remet toute la plage.
Est-ce un jeu d’argent ?
Non. On choisit un entier. Pas de gain, pas de vente de billets. Pour la classe, le tableau, ou un numéro de ticket que tu as toi-même tapé.