Zufallszahl drehen

Zufallszahl-Rad

Min und Max festlegen, Zahlen laden und drehen.

10 übrig

Fairer Zufall · In diesem Browser gespeichertSo bleibt es fair

Einträge(10)

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Annotiertes Rad, Namensliste und Drehen-Knopf dieser Seite.
Rad, Liste und Drehen liegen auf einem Bildschirm. Das Ergebnis steht fest, bevor sich die Segmente drehen.

So funktioniert es

Tippe die kleinste und die größte ganze Zahl. Diese Seite ist jeder Bereich. Die feste Liste 1 bis 100 liegt auf einer eigenen Vorlage.

Zahlen laden schreibt jede ganze Zahl von Minimum bis Maximum auf das Rad, beide Enden eingeschlossen. Nur die Felder zu ändern ändert die Liste nicht. Du musst erneut laden.

Drehen zeigt die ganze Zahl im Ergebnisfeld. Ist Entfernen an, verlässt diese Zahl die nächste Runde. Bei großen Bereichen sind die Segmenttexte klein. Lies die Zahl im Feld.

Sag den Bereich laut und prüfe die erste und letzte Zeile. Stimmen sie nicht, hast du seit der letzten Änderung nicht geladen. Ein altes Intervall bleibt das Intervall der Ziehung.

Zahlen laden schreibt jede ganze Zahl von Minimum bis Maximum einmal. Nur die Felder zu ändern ändert die Liste nicht. Sag den Bereich laut und prüfe die erste und letzte Zeile. Stimmen sie nicht, hast du seit der letzten Änderung nicht geladen.

Wiederholungen an: 1 bis 10 bleibt 1 zu 10. Entfernen an: dann 1 zu 9, dann 1 zu 8, bis du erneut lädst. Große Bereiche verstecken den Segmenttext. Lies die Zahl im Feld.

Das ist kein Glücksspiel. Es wählt eine ganze Zahl aus der geladenen Liste. Kein Geldpreis, kein Losverkauf. Der Verlauf hält die Ergebnisse dieses Besuchs in diesem Browser. Es ist kein öffentliches Protokoll.

Weiterdrehen bis zur Lieblingszahl bist du. Steht die Zahl noch in der Liste, kann sie kommen. Stopp nach der zugesagten Anzahl. Ein Würfel auf der Leinwand ist Minimum 1, Maximum 6, nicht 1 bis 100 mit ignorierten Segmenten.

Immer 1 bis 100 mit Entfernen schon an: öffne die Vorlage 1–100. Diese Seite bleibt der freie Bereich. Zwei Seiten in einem Satz zu erklären verwirrt die nächste Person.

Losnummern: nur verkaufte Nummern laden, Entfernen an, bis drei Zahlen da sind. Kopfrechnen: 2 bis 12, Wiederholungen an, wenn dieselbe Tatsache zurückkommen darf. Runden: 1 bis 4, und nur dieser geladene Bereich gilt.

Ist das Minimum größer als das Maximum, bleibt das Laden leer. Prüfe beide Felder vor der Drehung. Diese Seite ist ein Intervall ganzer Zahlen, kein Glücksrad. Stopp nach der zugesagten Anzahl, auch wenn die Lieblingszahl noch in der Liste steht.

Ohne Wiederholung markiert eine Zahl und löscht sie nicht. Das ist ein anderer Schalter als Entfernen. Lies Anpassen, bevor du die Schalter vor dem Raum umlegst.

Die Einstellungen

Minimum: kleinste ganze Zahl beim Laden.

Maximum: größte ganze Zahl beim Laden.

Zahlen laden: füllt das Rad mit den ganzen Zahlen dazwischen.

Gezogene Namen nicht erneut ziehen: die gelandete Zahl verlässt die nächste Runde. Von 1 bis 10 wird daraus 1 zu 9.

Wiederholungen erlauben: jede Runde nutzt die volle geladene Liste. Von 1 bis 10 bleibt 1 zu 10.

Drehen: wählt eine der restlichen ganzen Zahlen.

Einsatz

Nur den Bereich laden, den du brauchst. Nicht 1 bis 100 laden und die meisten Segmente ignorieren. Beispiel: Minimum 1, Maximum 6, ein Würfel auf der Leinwand.

Losnummern: jede gezogene Nummer entfernen. Beispiel: 1 bis 40, Entfernen an, dreimal drehen.

Kopfrechnen: Wiederholungen erlauben, wenn dieselbe Zahl zurückkommen darf. Beispiel: 2 bis 12.

Runden zählen: nur der geladene Bereich gilt. Beispiel: 1 bis 4.

Immer 1 bis 100: öffne die Vorlage 1–100. Diese Seite bleibt der freie Bereich.

Kündigst du 1 bis 20 an, setze Maximum auf 20 und drücke Zahlen laden, bevor jemand zusieht. Eine Änderung am Feld vor dem Laden ändert das Rad nicht.

Tipps und Fairness

Entfernen ist eine Spielregel, kein Fairness-Upgrade. Ein Würfel, der wiederholen darf, lässt Wiederholungen an. Eine Losziehung ohne doppelte Nummer nutzt Entfernen.

Das ist kein Glücksspiel. Es wählt eine ganze Zahl aus der geladenen Liste. Es gibt keinen Geldpreis und keinen Verkauf.

Der Verlauf hält die Ergebnisse dieses Besuchs in diesem Browser. Es ist kein öffentliches Protokoll.

Weiterdrehen, bis eine Lieblingszahl kommt, bist du. Steht die Zahl noch in der Liste, kann sie kommen.

Entfernen ist eine Spielregel, kein Fairness-Upgrade. Ein Würfel, der wiederholen darf, lässt Wiederholungen an. Eine Losziehung ohne doppelte Nummer nutzt Entfernen. Ohne Wiederholung markiert eine Zahl, löscht sie aber nicht. Das ist ein dritter Schalter.

Sieht der Raum Minimum und Maximum nicht, schreib den Bereich an die Tafel. Eine Zahl außerhalb dieses Bereichs kommt nicht von diesem Rad. Lies das letzte Feld, nicht ein älteres, das noch offen liegt.

Zahlen laden schreibt den Bereich. Nur die Felder zu ändern ändert das Rad nicht. Wiederholungen: 1 bis 10 bleibt 1 zu 10. Entfernen: dann 1 zu 9. Ohne Wiederholung markiert und löscht nicht.

Kein Geldpreis, kein Losverkauf. Stopp nach der zugesagten Anzahl, auch wenn die Lieblingszahl noch in der Liste steht. Immer 1 bis 100: die Vorlage, nicht diese Seite mit ignorierten Segmenten.

wie das Ergebnis gewählt wird

Häufige Fragen

Wie ziehe ich eine Zufallszahl von 1 bis 100?

Min auf 1 und Max auf 100 setzen, Zahlen laden und drehen. Oder die Vorlage 1 bis 100 öffnen.

Kann ich Zahlen ohne Wiederholung ziehen?

Ja. „Gezogene Namen nicht erneut ziehen“ einschalten, damit gezogene Zahlen aus dem Pool gehen.

Erzwingt die Seite 1 bis 100?

Nein. Minimum und Maximum sind dein Bereich. Die Vorlage 1–100 ist eine andere Seite mit 1 bis 100 und Entfernen schon an.

Warum ändert ein neues Minimum das Rad nicht?

Das Rad ändert sich erst nach Zahlen laden. Prüfe die Liste, dann drehe.

Kann dieselbe Zahl zweimal kommen?

Ja, wenn Wiederholungen erlaubt sind. 1 bis 10 bleibt dann 1 zu 10. Entfernen macht daraus 1 zu 9.

Ist das ein Glücksspiel?

Nein. Es wählt eine ganze Zahl. Kein Geldpreis, kein Losverkauf. Für Klasse, Tafel oder eine Nummer, die du selbst getippt hast.