Groupes aléatoires

Générateur d'équipes aléatoires

Collez les noms, choisissez le nombre d'équipes, et répartissez-les.

6 restants

Tirage équitable · Enregistré dans ce navigateurComment fonctionne l'équité

Liste(6)

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Roue annotée, liste de noms et bouton Tourner de cet outil.
La roue, la liste et Tourner sont sur le même écran. Le résultat est choisi avant que les parts bougent.

Fonctionnement

Colle un nom par ligne. Les lignes vides ne comptent pas, et le chiffre au-dessus du champ monte à chaque personne ajoutée. Exemple pour essayer : Camille, Hugo, Léa, Lucas, Manon, Théo. Remplace-les ensuite par la vraie liste du jour. Raye les absents avant de former les groupes. Un même nom sur deux lignes devient deux places.

Le nombre d’équipes va de 2 à 12. Si tu remplis Personnes par équipe, cette taille l’emporte et le nombre d’équipes se calcule à partir de la liste. Former les équipes mélange une fois les noms visibles et les répartit. Le reste va une personne à la fois sur les premiers groupes. Dix noms et quatre équipes donnent 3, 3, 2 et 2.

Former les équipes place tout le monde d’un coup. Tourner sert ensuite à choisir une personne, par exemple une porte-parole. Pour de nouveaux groupes, appuie une deuxième fois sur Former les équipes et dis à la salle que la première répartition est remplacée. Garder les deux résultats et prendre le plus joli n’est pas un tirage.

Il n’y a pas de mode force, notes ou niveau. Si tu veux des têtes de série réparties, pose-les à la main puis colle le reste. Le mélange ne voit que des lignes de texte. Une paire qui doit rester ensemble se déplace après coup, et tu ne prétends pas que le mélange l’a choisie.

Lis le compte à côté de la liste et compare-le aux présents avant de répartir. Un nom manquant ne peut pas atterrir. Un doublon prend deux places. Après la répartition, laisse les groupes à l’écran pendant que l’activité commence, pour que chacun trouve son nom sans te demander de faire défiler.

Une répartition d’équipe n’invente aucun nom et n’envoie aucun registre. Les groupes que tu vois sont un mélange des lignes du champ, jusqu’à ce que tout le monde ait une place. Si tu voulais seulement une capitaine, Tourner suffit ; si tu voulais toute la salle placée, forme les équipes, puis tourne éventuellement pour une porte-parole sans redessiner les groupes.

Dix personnes et quatre équipes deviennent 3, 3, 2 et 2 : le reste va une personne de plus sur les premiers groupes, pas une cinquième équipe improvisée. Dis ce reste à voix haute. Un second appui sur Former les équipes est un nouveau mélange, pas une correction invisible. Une faute de frappe se corrige en le disant, puis en reformant.

Lis encore le compte à côté du champ juste avant d’appuyer. S’il ne correspond pas aux présents, le mélange placera quelqu’un qui n’est pas dans la salle, ou laissera un présent sans groupe. Une personne sur deux lignes prend deux places et peut atterrir dans deux équipes. Le mélange ne corrige pas ça : c’est à toi de nettoyer la liste, puis de former une fois, puis de jouer.

Après les groupes, tu peux encore tourner pour une capitaine ou une porte-parole. Cela ne redessine pas les équipes. Si tu voulais de nouveaux groupes, forme à nouveau et dis que tu remplaces la première répartition. Garder les deux affichages et choisir le plus commode n’est pas un résultat au hasard, même si chaque formation était un mélange juste.

Réglages expliqués

Équipes : nombre de groupes, de 2 à 12. Ignoré dès que Personnes par équipe contient un chiffre.

Personnes par équipe : taille d’un groupe. Si le champ est rempli, il remplace le nombre d’équipes. Vide-le pour revenir à un nombre d’équipes.

Former les équipes : mélange une fois la liste visible et écrit les groupes sous le bouton. Un second appui répartit les mêmes noms autrement.

Ne pas retirer deux fois le même nom : après Tourner, ce nom quitte le tirage suivant. Inutile pour la répartition elle-même.

Sans répétition : marque les noms déjà utilisés dans ce tour, sans effacer la ligne. Un nouveau tour les rend de nouveau éligibles.

Tourner : choisit une personne parmi les lignes restantes. Les groupes déjà formés restent à l’écran.

Usages

Cours de sport : des côtés de même taille avant le match, sans retrouver chaque semaine les mêmes amis. Exemple : 24 personnes, Équipes à 4, soit 6 par côté.

Atelier : les tables sont déjà là, tu ne répartis que les places. Exemple : 18 noms, Personnes par équipe à 3.

Soirée de jeux : liste courte, les groupes doivent jouer tout de suite. Exemple : Camille, Hugo, Léa, Lucas en 2 équipes.

Retard : ajoute le nom et forme les équipes à nouveau. La nouvelle répartition remplace les groupes. Exemple : Manon arrive, Équipes reste à 3.

Inscription de club : l’ordre d’arrivée ne doit pas décider des groupes. Exemple : colle la feuille, Équipes à 5.

Conseils et équité

Écris le nombre d’équipes là où la classe le voit, avant que les groupes apparaissent. Changer Équipes après coup ne change rien tant que tu n’as pas reformé. Personnes par équipe fonctionne de même : un champ rempli écrase le nombre d’équipes.

Les noms restent dans ce navigateur. Un autre appareil ne les voit pas, sauf si tu copies. Il n’y a pas de compte. Copie les groupes si la salle suivante ne voit pas cet écran.

Une seconde formation est un nouveau mélange de la même liste. C’est équitable comme mélange, et c’est aussi le choix de jeter la première répartition. Annonce la règle avant. Une seule formation est l’usage en classe.

Si un nom est dans le mauvais groupe à cause d’une faute de frappe, corrige la ligne, reforme, et dis que tu corriges une faute. Ne relance pas en silence jusqu’à ce qu’un ami atterrisse dans ton groupe : c’est toi qui choisis, pas le mélange.

Le mélange ne voit que du texte. Un binôme fixé à la main après coup n’est pas un résultat du mélange : dis-le. Copie les groupes si la salle suivante n’a pas cet écran. L’autre appareil n’a pas la liste de ce navigateur, et aucun compte ne transporte la répartition.

Écris le nombre d’équipes où les élèves le voient avant de former. Changer Équipes ou Personnes par équipe après l’affichage ne change rien tant que tu n’as pas reformé. Vide Personnes par équipe si tu voulais un nombre d’équipes : un champ rempli l’emporte.

En sport, l’intérêt est d’éviter les mêmes amis chaque semaine, pas de cacher un favori. En atelier, les tables existent déjà : tu ne fais que les places. En soirée de jeux, la liste est courte et le jeu commence dès que les groupes apparaissent. Un retardataire s’ajoute, puis tu reformes, ou tu le mets dans le plus petit groupe à la main et tu le dis.

Il n’y a pas de mode notes. Si tu as besoin de têtes de série, pose-les avant, colle le reste, forme une fois. Copie les groupes avant de changer de salle. Un lien partagé ouvre une copie de la liste, pas les équipes déjà écrites sous le bouton.

Avant de former, aligne le compte sur les présents une dernière fois. Un nom en trop devient une place en trop. Un nom manquant laisse quelqu’un sans groupe. Forme une fois, lis les équipes à voix haute, puis commence. Un second mélange n’est plus la même règle, sauf si tu l’as dite.

Les groupes restent sous le bouton jusqu’à la prochaine formation. Copie-les si tu changes de salle. L’autre écran n’a pas ce navigateur. Personnes par équipe remplit, le nombre d’équipes est ignoré : vide le champ si tu voulais l’autre mode.

Questions fréquentes

Comment former des équipes aléatoires ?

Collez les noms, choisissez le nombre d'équipes, puis générez. Les noms sont mélangés puis répartis.

Peut-on choisir le nombre de personnes par équipe ?

Oui. Vous pouvez fixer le nombre d'équipes ou la taille cible par équipe, selon le mode affiché.

Les équipes sont-elles équitables ?

Oui. Le mélange utilise la même source aléatoire sécurisée, puis les noms sont distribués pour des tailles proches.

Former les équipes et Tourner lisent-ils la même liste ?

Oui. Les deux lisent les noms du champ. Former les équipes répartit tout le monde. Tourner choisit une personne. Si tu effaces quelqu’un, les deux n’utilisent plus cette ligne. Ajoute les retardataires avant de répartir s’ils doivent être dans une équipe.

Où vont les personnes en trop ?

Si la liste ne se divise pas juste, les premières équipes reçoivent une personne de plus. Dix personnes et quatre équipes donnent 3, 3, 2 et 2. Personnes par équipe change le calcul : la taille tapée décide du nombre d’équipes.

Puis-je garder les groupes ?

Ils restent sur la page jusqu’à une nouvelle répartition. Les noms restent dans ce navigateur. Copie-les pour un autre appareil. Un lien partagé ouvre une copie de la liste, pas une vue en direct des groupes déjà formés.

Une seconde répartition est-elle plus juste ?

Un second appui est un nouveau mélange. Juste comme mélange, et tu refuses la première répartition. Dis la règle avant. Une seule formation est habituelle.