ランダムなグループ

チーム分けルーレット:名前を入れて自動でグループ分け

名前を貼り付け、チーム数を決めて配ります。

残り 6

公平なランダム · このブラウザに保存公平さのしくみ

項目(6)

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このツールのルーレット、名前リスト、回すボタン
ルーレットとリストと「回す」が同じ画面にあります。結果は動き始める前に決まります。

使い方

名前を1行ずつ貼ります。空行は無視され、上の人数が更新されます。例としてさくら、はると、あおい、ゆうと、りん、そうたを試し、本番の名簿に差し替えてください。欠席は割り当て前に消します。同じ人が2行あると席が2つになります。

チーム数は2から12です。1チームの人数を入れると、その人数が優先され、チーム数は名簿から計算されます。チームを作るを押すと、見えている名前を一度混ぜてグループに配ります。割り切れない余りは、先のチームに1人ずつ足されます。10人を4チームにすると 3、3、2、2 です。

チームを作るは全員を一度に分けます。回すは、そのあと代表を1人選ぶときだけ使います。割り当てを描き直すには、もう一度チームを作るを押し、最初の結果を置き換えると部屋に言ってください。両方を残して好きな方を選ぶのは、無作為ではありません。

能力や点数のモードはありません。強い選手を均等にしたいなら、先にシードを決めてから残りの名前を貼ります。シャッフルが見るのは文字の行だけです。

チームを作るは全員を一度に分けます。回すは、そのあと代表を1人選ぶときだけ使います。両方を残して好きな方を選ぶのは、無作為ではありません。10人と4チームは 3、3、2、2 です。余りは先のチームに1人ずつです。

割り当て前に、箱の人数と部屋の人数を声に出して合わせてください。欠けた名前は配られず、2行の同じ名前は席が2つになります。さくら、はると、あおい、ゆうと、りん、そうたは見本です。本番の名簿に差し替えます。

1チームの人数が入っていると、チーム数は無視されます。人数指定をやめたいときは、その欄を空にします。グループが出たあとチーム数だけ変えても、もう一度作るまでは変わりません。

能力のモードはありません。強い選手を均等にしたいなら、先にシードを決めてから残りの名前を貼ります。ペアを固定したいなら、分けたあと手で動かして、シャッフルが決めたとは言わないでください。

遅刻した人を足して、もう一度チームを作る。新しい分け方が画面のグループを置き換えます。いちばん小さいグループに手で入れて、そのことを言う方法もあります。作り直すのは新しいシャッフルであり、最初を却下する選択でもあります。

結果はこのブラウザに残ります。共有の住所は名簿の写しを開き、今のグループの同時表示ではありません。次の教室が見えないなら、グループを書き写してください。ログインはありません。

体育では、毎週同じ友人同士にしないことが目的です。お気に入りを隠すことではありません。ワークショップでは机がすでにあります。席だけ決めます。

チーム数は2から12です。13以上は作れません。名簿が長いときは、先に欠席を消して人数を合わせてから作ってください。余りは先のチームに1人ずつで、5つ目のチームは作りません。

グループはボタンの下に1班、2班のように並びます。名前を声に出してから活動を始めてください。新しい分け方の前に書き写さないと、画面が消えたとき残りません。

回すはグループを描き直しません。代表だけが欲しいときは回すだけで足ります。部屋全体を置きたいときは、先にチームを作るを使います。両方を残して好きな方を選ぶのは、無作為ではありません。

名簿が長いときは、先に欠席を消して人数を合わせてから作ってください。13以上のチームは作れません。余りは先のチームに1人ずつで、新しい班は自動では増えません。

次の教室がこの画面を見えないなら、グループを書き写してください。共有の住所は名簿の写しであり、今の班の同時表示ではありません。ログインはありません。

体育では、毎週同じ友人同士にしないことが目的です。お気に入りを隠すことではありません。ワークショップでは机がすでにあります。席だけ決めます。ゲームの夜は名簿が短く、グループが出たらすぐ始めます。

遅刻した人を足して、もう一度チームを作るか、いちばん小さいグループに手で入れてそのことを言います。作り直すのは新しいシャッフルであり、最初を却下する選択でもあります。授業では1回が普通です。

能力や点数のモードはありません。強い選手を均等にしたいなら、先にシードを決めてから残りの名前を貼ります。ペアを固定したいなら、分けたあと手で動かして、シャッフルが決めたとは言わないでください。

設定の説明

チーム数:作るグループの数。2から12。1チームの人数が入っているときは無視されます。

1チームの人数:グループの人数。入っていると、チーム数の代わりに使われます。人数指定をやめたいときは、この欄を空にしてください。

チームを作る:今の名簿を一度混ぜて、ボタンの下にグループを書きます。もう一度押すと同じ名前の別の分け方になります。

当たった人を除く:回すあと、その名前が次の抽選から外れます。チーム分けそのものには使いません。

重複なし:この回では一度呼ばれた名前を残したまま印を付けます。行は消しません。新しい回でまた対象になります。

回す:残っている行から1人を選びます。グループは変わりません。

使いどころ

体育:試合前に人数を揃えたいとき。毎週同じ友人同士にしないために使います。例:24人、チーム数4、各6人。

ワークショップ:すでに机がある部屋で、席だけ決めたいとき。例:18人、1チーム3人。

ゲームの夜:名簿が短く、グループが出たらすぐ始めたいとき。例:さくら、はると、あおい、ゆうとを2チーム。

遅刻:あとから来た人を足して、もう一度チームを作る。新しい分け方が画面のグループを置き換えます。例:りんを足し、チーム数は3のまま。

クラブの申し込み:申込順で班を決めたくないとき。例:申込用紙を貼り、チーム数5。

体育は24人、チーム数4、各6人。机がある部屋は18人、1チーム3人。ゲームの夜はさくら、はると、あおい、ゆうとを2チーム。クラブは申込用紙を貼り、チーム数5。

コツと公平さ

割り当て前に、名簿の人数と部屋の人数を声に出して合わせてください。欠けた名前は配られず、重複は席が2つになります。ペアを固定したいなら、分けたあと手で動かして、シャッフルが決めたとは言わないでください。

クラスでは、チーム数を生徒が見えるところに書いてから分けます。グループが出たあとチーム数だけ変えても、もう一度作るまでは変わりません。

結果はこのブラウザに残ります。別の端末は、コピーしなければ見えません。ログインはありません。次の教室が見えないなら、グループを書き写してください。

作り直すのは新しいシャッフルです。公平な混ぜ方ではありますが、最初の結果を却下する選択でもあります。授業では1回が普通です。

クラスでは、チーム数を生徒が見えるところに書いてから分けます。1回が普通です。2回目をするなら、最初の結果を置き換えると先に言ってください。

割り当て前に、箱の人数と部屋の人数を声に出して合わせてください。欠けた名前は配られず、2行の同じ名前は席が2つになります。さくら、はると、あおい、ゆうと、りん、そうたは見本です。

1チームの人数が入っていると、チーム数は無視されます。人数指定をやめたいときは、その欄を空にします。グループが出たあとチーム数だけ変えても、もう一度作るまでは変わりません。

回すはグループを描き直しません。代表だけが欲しいときは回すだけで足ります。部屋全体を置きたいときは、先にチームを作るを使います。13以上のチームは作れません。

10人と4チームは 3、3、2、2 です。余りは先のチームに1人ずつで、5つ目の班は作りません。体育は24人、チーム数4。机がある部屋は18人、1チーム3人。

グループはボタンの下に1班、2班と並びます。名前を声に出してから活動を始めてください。次の教室が見えないなら、班を書き写します。

回すはグループを描き直しません。代表だけが欲しいときは回すだけで足ります。部屋全体を置きたいときはチームを作るを先に使います。

よくある質問

チーム分けのやり方は?

名前を貼り付け、チーム数を選んで「チームを作る」を押します。名簿をシャッフルして均等に配ります。

1チームの人数を指定できますか?

はい。チーム数か、1チームの人数のどちらかを指定できます。人数の差は最大1人です。

チームを作ると回すは同じ名簿ですか

はい。今箱にある名前を読みます。チームを作るは全員を分け、回すは1人を選びます。人を消すと両方その行を使いません。

余りはどうなりますか

割り切れないとき、先のチームが1人多くなります。10人と4チームは 3、3、2、2 です。1チームの人数を入れると、チーム数が計算し直されます。

グループは保存できますか

画面にあるあいだ残ります。名簿はこのブラウザにあります。別の端末が必要ならコピーしてください。共有の住所は名簿の写しを開き、今のグループの同時表示ではありません。

2回目の方が公平ですか

2回目は同じ名簿の新しいシャッフルです。混ぜ方としては公平でも、最初を却下する選択です。始める前に回数を話してください。