A–Z schon geladen

Buchstaben-Glücksrad

A bis Z, bereit zum Drehen.

26 übrig

Fairer Zufall · In diesem Browser gespeichertSo bleibt es fair

Einträge(26)

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Annotiertes Rad, Namensliste und Drehen-Knopf dieser Seite.
Rad, Liste und Drehen liegen auf einem Bildschirm. Das Ergebnis steht fest, bevor sich die Segmente drehen.

So funktioniert es

Das Rad startet mit A bis Z. Du tippst das Alphabet nur, wenn du eine kürzere Menge willst.

Nur Vokale: A, E, I, O, U je Zeile. Es gibt keinen Vokalknopf. Konsonanten ebenso. Die nächste Drehung nutzt nur die Zeilen, die du gelassen hast.

Drehen schreibt den Buchstaben ins Feld. Soll er diese Runde verlassen, schalte Entfernen ein. Wer die Fläche nicht sieht, kann das Feld noch lesen.

Eine Klassenliste gehört auf die Schülerziehung oder die Klassenvorlage. Diese Seite sind Buchstaben.

Das Rad startet mit A bis Z. Jeder Buchstabe ist ein normales Segment. Mit Wiederholungen bleibt jede Drehung 1 zu 26. Mit Entfernen wird die nächste 1 zu 25, bis du die Buchstaben zurücklegst.

Nur Vokale: A, E, I, O, U je Zeile. Es gibt keinen Vokalknopf. Konsonanten tippst du selbst. Zähle nach dem Einfügen: 5 für die Vokale, 26 für A bis Z, oder die Zahl der Konsonanten in dieser Stunde.

Drehen schreibt den Buchstaben ins Feld, damit jemand in der hinteren Reihe ihn noch lesen kann. Vorlesen unter Anpassen nutzt die Stimme des Geräts, wenn es nicht stumm ist. Eine Klassenliste gehört nicht hierher.

Einmal drehen, ein Wort mit diesem Buchstaben, dann die nächste Aufgabe. Eine lange Kette ohne Aufgabe ist nur Lärm. Seltene Buchstaben bleiben, wenn du sie lässt. Löschst du Q, sag das, bevor du drehst.

Team-Anfang: einmal hier drehen, dann Menschen auf der Teamwahl teilen. Diese Seite erfindet keinen Filter für Vokale. Die Abbildung zeigt A bis Z neben A E I O U, damit der Unterschied im Pool sichtbar ist.

Das geänderte Alphabet bleibt in diesem Browser. Die nächste Klasse braucht A bis Z? Füge es wieder ein und zähle 26 Zeilen. Eine kurze Vokalliste wird nicht von selbst wieder zum ganzen Satz.

Gib dem Buchstaben in demselben Atemzug eine Aufgabe: ein Wort, eine Kategorie oder einen Team-Anfang. Eine Kette ohne Aufgabe lehrt nichts. Zähle nach jedem Einfügen, bevor die erste Drehung zählt.

Vorlesen unter Anpassen ändert das Ziehungsergebnis nicht. Das Feld schreibt den Buchstaben trotzdem. Wer die Fläche nicht sieht, kann das Feld noch hören oder lesen.

Die Einstellungen

Einträge: die Zeilen auf dem Rad. Start ist A bis Z.

Gezogene Namen nicht erneut ziehen: der Buchstabe verlässt die nächste Runde. Aus 26 wird 25.

Wiederholungen erlauben: jede Runde die volle Restliste. Oft richtig für ein kurzes Lautspiel.

Ohne Wiederholung: markiert den Buchstaben, löscht die Zeile aber nicht.

Drehen: wählt einen restlichen Buchstaben.

Anpassen: Vorlesen, Dauer, Ton, Farben.

Einsatz

Lautlehre: einmal drehen, ein Wort mit dem Buchstaben. Beispiel: A–Z, die Person sagt ein Wort.

Jeder Buchstabe möglich, auch seltene. Beispiel: 26 Segmente, Wiederholungen an.

Nur Vokale: fünf Zeilen. Beispiel: A E I O U einfügen und drehen.

Team-Anfang: einmal drehen, dann Menschen auf der Teamwahl teilen.

Konsonanten: Vokale löschen und nur die geübten Konsonanten lassen.

Lautlehre: A bis Z, eine Person sagt ein Wort. Kurzes Spiel: 26 Segmente, Wiederholungen an. Konsonantenstunde: B, C, D, F, G und die übrigen geübten Laute, Vokale gelöscht.

Tipps und Fairness

Zeig die Liste, nicht nur das Rad. Die Klasse soll sehen, ob Q noch da ist. Hast du unbekannte Buchstaben gelöscht, sag welche, bevor du drehst.

Zähle nach dem Einfügen: 5 für die Vokale, 26 für A bis Z. Dann einmal drehen und dem Buchstaben eine Aufgabe geben. Eine lange Kette ohne Aufgabe ist nur Lärm.

Entfernen löscht den Buchstaben für die nächste Drehung. Ohne Wiederholung behält die Zeile und markiert sie. Für kurze Lautlehre sind oft beide aus.

Das geänderte Alphabet bleibt in diesem Browser. Die nächste Klasse braucht A bis Z? Füge es wieder ein.

Zeig die Liste, nicht nur das Rad. Die Klasse soll sehen, ob Q noch da ist. Entfernen löscht den Buchstaben für die nächste Drehung. Ohne Wiederholung behält die Zeile und markiert sie. Für kurze Lautlehre sind oft beide aus.

Ein wiederholter Buchstabe ist nützlich beim Üben von Lauten. Ein Spiel gebrauchter Buchstaben will Entfernen. Lies Anpassen, bevor du die Schalter vor der Klasse umlegst. Sie sind nicht derselbe Schalter.

Zähle nach jedem Einfügen: 5 für die Vokale, 26 für A bis Z. Dann einmal drehen und dem Buchstaben eine Aufgabe geben. Eine Kette ohne Aufgabe ist nur Lärm. Löschst du Q, sag das laut.

Die nächste Klasse braucht A bis Z? Füge es wieder ein und zähle 26 Zeilen. Eine kurze Vokalliste wird nicht von selbst wieder zum ganzen Satz. Vorlesen ändert das Ergebnis nicht. Das Feld schreibt den Buchstaben trotzdem.

Team-Anfang: einmal hier drehen, dann Menschen auf der Teamwahl teilen. Eine Klassenliste gehört nicht hierher. Nur Vokale: A, E, I, O, U je Zeile. Es gibt keinen Vokalknopf.

wie das Ergebnis gewählt wird

Häufige Fragen

Für welche Spiele eignet sich ein Buchstaben-Glücksrad?

Für Wortspiele, Unterricht und Stadt-Land-Fluss. Das Rad startet mit A–Z. Dreh, dann die Runde spielen. Unerwünschte Buchstaben vorher entfernen.

Kann ich schwierige Buchstaben entfernen?

Ja. Diese Buchstaben vor dem Drehen aus der Liste löschen. Sie bleiben vom Rad weg.

Sind alle Buchstaben drin?

Start ist A bis Z. Ein gelöschter Buchstabe ist nicht mehr in der Ziehung. Füge ihn wieder ein, wenn die nächste Runde ihn braucht.

Nur Vokale?

A, E, I, O, U je Zeile. Kein Vokalknopf. Konsonanten ebenso.

Kann ein Buchstabe zweimal kommen?

Ja, wenn Wiederholungen an sind. 26 Buchstaben bleiben dann 1 zu 26. Entfernen macht 1 zu 25.

Kann ich den Buchstaben hören?

Vorlesen in Anpassen einschalten und das Gerät nicht stumm lassen. Das Feld schreibt den Buchstaben trotzdem.