Nombre aléatoire entre 1 et 100

La liste 1 à 100 est déjà chargée, et « sans répétition » est activé.

Tourner

Ce que fait ce modèle

Cette page est une roue des nombres préchargée de 1 à 100. Tournez pour tirer un nombre au hasard. Le nombre sorti quitte le tirage suivant jusqu'à ce que vous le remettiez ou commenciez une nouvelle série. Pour 1–10, 1–50 ou une autre plage, ouvrez la roue des nombres et réglez le minimum et le maximum. Dans les deux cas, le résultat est choisi avant que la roue ne tourne.

Classe et tickets

Utile pour un tirage de numéros, des places numérotées ou un jeu de classe sur une grille de 100. Laissez « sans répétition » activé si le même nombre ne doit pas sortir deux fois. Ce n'est pas un outil de jeu d'argent.

Les autres plages

Pour une autre plage, passez à la roue des nombres. Ce modèle est le raccourci quand vous avez besoin d'exactement cent nombres. La liste reste dans ce navigateur. Aucun compte n'est requis.

Avec « sans répétition » activé, un nombre sorti quitte le tirage suivant. Au premier tour chaque nombre a une chance sur 100. Après un 7, il reste 99 nombres, soit une chance sur 99. Laissez l'option allumée pour des tickets ou des places. Coupez-la seulement si le jeu autorise le même nombre deux fois. La page sur le tirage explique comment le résultat est choisi avant que la roue ne bouge.

Ce qu’est ce modèle

Cette page est la roue des nombres avec 1 à 100 déjà chargés. Le retrait est déjà activé. Un nombre sorti quitte le tour suivant, jusqu’à ce que tu le remettes ou commences un nouveau tour. C’est le cas 1–100, pas une plage libre.

Si tu as besoin de 1 à 10 ou 1 à 50, ouvre la roue des nombres, règle Min et Max, et charge. Raccourcir ce modèle s’explique moins bien. Les deux pages choisissent le nombre avant que les parts bougent.

N’essaie pas de forcer une autre plage dans cette liste. Exactement cent nombres : ce modèle. Toute autre plage : la roue des nombres. Deux tâches dans une phrase embrouillent la personne suivante à la roue.

Les deux pages choisissent le nombre avant que les parts bougent. Raccourcir ce modèle pour faire 1 à 10 s’explique mal : ouvre la roue des nombres, règle Min et Max, charge. Ici, le cas est 1 à 100 avec le retrait déjà activé.

Un jeu de cases sur papier va si le prix est un autocollant, un encouragement ou le tour suivant, et que personne ne joue pour de l’argent. Ce n’est pas une salle de loto. Si tu as besoin de gains en argent, cette roue n’est pas le bon usage.

Tickets 1 à 100 : la part qui s’arrête est le ticket. Moins de 100 vendus : efface les numéros sans personne avant le premier tour, sinon un billet sans détenteur peut sortir. Places 1 à 100 : prochaine place d’exposé ou de labo, sans double attribution tant que le retrait reste activé.

Au départ chaque nombre est 1 sur 100. Après 7, 1 sur 99, puis 1 sur 98. La figure dessine cette règle, elle ne promet pas le prochain tour. crypto.getRandomValues choisit dans ce navigateur, puis la roue va vers ce nombre. Un mouvement lent ne change rien.

Classe et tickets

Pour un tableau de cent, des numéros de places ou des tickets. Si le même nombre ne doit pas sortir deux fois, laisse le retrait. La page ne construit pas de grilles de loto et ne paie pas d’argent. Un jeu de cases sur papier va si le prix est un sticker, un encouragement ou le tour suivant, et que personne ne joue pour de l’argent.

Si tu as vendu moins de 100 tickets, efface les numéros inutilisés avant le premier tour. Un numéro sans personne qui le tient peut sinon sortir. Numérote les tickets de 1 à 100, ne colle rien d’autre, et tourne. La part qui s’arrête est le ticket.

Places 1 à 100 : tire la prochaine place d’exposé ou de labo. Le retrait activé, la même place ne revient pas deux fois. Quand tu veux toutes les places de retour, coupe l’option ou recommence une liste. La roue compacte cache les petits textes : lis le nombre dans le cadre.

Comment sans répétition réduit le pool

Au départ, 100 nombres, chacun 1 sur 100 à poids égaux. Si 7 sort, 7 part, le tour suivant est 1 sur 99, puis 1 sur 98. Seuls les nombres restants sont en jeu. La chance va aux nombres encore dans la liste, elle ne se stocke pas pour un nombre déjà sorti.

Retrait coupé : chaque tour redevient 1 sur 100. Cela convient si le même nombre peut encore compter. Cela ne convient pas si chaque ticket ne vaut qu’une fois. Vérifie l’interrupteur avant que la salle regarde. Le premier résultat est plus dur à expliquer si la règle n’était pas celle annoncée.

La figure en dessous montre 1/100, 1/99, 1/98. C’est l’image de la règle, pas une promesse pour le prochain tour. Le vrai choix utilise crypto.getRandomValues dans ce navigateur, puis la roue va vers le nombre déjà choisi. Un mouvement lent ne change rien.

Autres plages

Sur téléphone, ouvre la liste pour effacer un numéro. Avec beaucoup de nombres, le texte des parts disparaît ; lis le nombre dans le cadre. Sur le projecteur : espace tourne, Échap ferme le résultat. La liste reste dans ce navigateur. Pas de compte.

Les nombres enlevés sont ceux que tu as appelés. Même tableau encore : nouveau tour ou répétitions activées. Un nouveau tour sur la roue des nombres peut retomber sur une courte plage. Pour 1 à 100, rouvre ce modèle.

Un lien partagé est une copie de ces nombres. Cela compte moins qu’une liste d’élèves, mais envoie-le seulement à la personne qui fera le prochain tirage. Garde une note de la règle annoncée.

Quand le tour est fini, les nombres enlevés sont ceux que tu as appelés. Même tableau encore : nouveau tour ou répétitions activées. Un nouveau tour sur la roue des nombres peut retomber sur une courte plage, pas sur cette centaine. Rouvre ce modèle pour 1 à 100 avec le retrait.

Sur téléphone, ouvre la liste pour effacer un numéro. La roue reste compacte pour que les parts ne deviennent pas illisibles. Sur le projecteur, espace tourne, Échap ferme le résultat. Lire le résultat peut dire le nombre si l’appareil n’est pas en sourdine.

Retrait coupé : chaque tour redevient 1 sur 100, y compris les nombres déjà appelés. Juste pour un jeu qui autorise le même nombre. Faux pour un ticket qui ne vaut qu’une fois. Vérifie l’interrupteur avant que la salle regarde. Le premier résultat est plus dur à expliquer si la règle n’était pas celle annoncée.

Un nouveau tour sur la roue des nombres peut retomber sur une courte plage. Pour 1 à 100 avec retrait, rouvre ce modèle. Un lien partagé est une copie de ces nombres : envoie-le seulement à la personne du prochain tirage. Garde une note de la règle dite.

1 à 100 déjà chargé, retrait déjà activé : c’est tout ce que ce modèle promet. Une autre plage se charge ailleurs. Places, tickets tenus, tableau de cent : le même motif. Moins de 100 tickets, efface les vides avant.

La figure 1/100 puis 1/99 explique la règle, pas le prochain nombre. crypto.getRandomValues choisit ici, puis la roue s’aligne. Espace tourne sur le projecteur. Échap ferme le cadre. Relis la liste sur téléphone pour effacer un numéro.

Questions fréquentes

Est-ce toujours 1 à 100 ?

Sur ce modèle, oui. Une autre plage se charge sur la roue des nombres avec Min et Max.

Le même nombre revient-il ?

Non tant que le retrait est activé. S’il doit revenir, coupe. Chaque tour redevient alors 1 sur 100.

Est-ce un jeu d’argent ?

Non. On choisit un numéro chargé. Pas de gain en argent. Pour la classe, les places ou des tickets déjà vendus.

Les nombres sont-ils enregistrés ?

Seulement dans ce navigateur. Sur un autre appareil, tu recharges. Un lien partagé est une copie, pas une vue en direct.