Zufallszahl von 1 bis 100

Die Liste 1 bis 100 ist geladen, und Wiederholungen sind ausgeschaltet.

Drehen

Was diese Vorlage ist

Diese Seite ist ein Zahlenrad mit 1 bis 100. Dreh, um eine Zufallszahl zu ziehen. Die gezogene Zahl fällt aus der nächsten Runde, bis du sie zurücklegst oder eine neue Runde startest. Für 1–10, 1–50 oder einen anderen Bereich öffne das Zahlenrad und setze Minimum und Maximum. In beiden Fällen steht das Ergebnis fest, bevor das Rad sich dreht.

Klasse und Lose

Gut für nummerierte Plätze, Klassenlisten oder eine 100er-Tafel. Lass „Gezogene Namen nicht erneut ziehen“ an, wenn dieselbe Zahl nicht zweimal kommen soll. Das ist kein Geldspiel.

Andere Bereiche

Für einen anderen Bereich geh zum Zahlenrad. Diese Vorlage ist der Kurzweg, wenn du genau hundert Zahlen brauchst. Die Liste bleibt in diesem Browser. Es gibt kein Konto.

Wenn Wiederholungen aus sind, fällt die gezogene Zahl aus der nächsten Runde. Beim ersten Drehen hat jede Zahl eine Chance von 1 zu 100. Nach einer 7 bleiben 99 Zahlen, also 1 zu 99. Lass die Option an für Lose oder Plätze. Schalte sie nur aus, wenn dasselbe Nummer wieder kommen darf. Die Seite zur Zufallsauswahl erklärt, wie das Ergebnis feststeht, bevor sich das Rad dreht.

Was diese Vorlage ist

Diese Seite ist das Zahlenrad mit 1 bis 100 schon geladen. Entfernen ist schon an. Eine gezogene Zahl verlässt die nächste Runde, bis du sie zurücksetzt oder eine neue Runde beginnst.

Brauchst du 1 bis 10 oder 1 bis 50, öffne das Zahlenrad, setze Minimum und Maximum und lade. Diese Vorlage zu kürzen erklärt sich schlechter. Beide Seiten wählen die Zahl, bevor sich die Segmente bewegen.

Klasse und Lose

Für ein Hunderterfeld, Sitznummern oder Lose. Soll dieselbe Zahl nicht zweimal kommen, lass Entfernen an. Die Seite baut keine Bingokarten und zahlt kein Geld.

Hast du weniger als 100 Lose verkauft, lösche unbenutzte Nummern vor der ersten Drehung. Eine Nummer ohne haltende Person kann sonst landen.

Sitze 1 bis 100: ziehe den nächsten Vortrags- oder Experimentplatz. Entfernen an heißt, derselbe Sitz kommt nicht zweimal.

Wie Entfernen den Pool verkleinert

Am Anfang sind 100 Zahlen, jede 1 zu 100 bei gleichem Gewicht. Landet 7, geht 7, die nächste Runde ist 1 zu 99, dann 1 zu 98. Nur restliche Zahlen sind im Spiel.

Entfernen aus: jede Runde wieder 1 zu 100. Das passt, wenn dieselbe Zahl erneut zählen darf. Es passt nicht, wenn jedes Los nur einmal gilt. Prüfe den Schalter, bevor der Raum zusieht.

Die Abbildung darunter zeigt 1/100, 1/99, 1/98. Das ist das Bild der Regel, kein Versprechen für die nächste Drehung. Die echte Wahl nutzt crypto.getRandomValues in diesem Browser. Eine langsame Bewegung ändert das nicht.

Andere Bereiche

Stopfe keinen anderen Bereich in diese Liste. Genau hundert Zahlen: diese Vorlage. Jeder andere Bereich: das Zahlenrad. Zwei Jobs in einem Satz verwirren die nächste Person am Rad.

Am Telefon öffnest du die Liste, um eine Nummer zu löschen. Bei vielen Zahlen verschwindet der Segmenttext; lies die Zahl im Feld. Auf der Leinwand: Leertaste dreht, Esc schließt das Ergebnis. Die Liste bleibt in diesem Browser.

Die entfernten Zahlen sind die, die du aufgerufen hast. Dieselbe Tafel nochmal: neue Runde oder Wiederholungen an. Eine neue Runde auf dem Zahlenrad kann auf einen kurzen Bereich zurückfallen. Für 1 bis 100 öffne diese Vorlage erneut.

Häufige Fragen

Ist es immer 1 bis 100?

Auf dieser Vorlage ja. Einen anderen Bereich lädst du auf dem Zahlenrad mit Minimum und Maximum.

Kommt dieselbe Zahl wieder?

Nicht, solange Entfernen an ist. Soll sie wiederkommen, schalte aus.

Ist das ein Glücksspiel?

Nein. Es wählt eine geladene Nummer. Es gibt keinen Geldpreis.

Werden die Zahlen gespeichert?

Nur in diesem Browser. Auf einem anderen Gerät lädst du erneut.